Новости
Все новости
Как обновление Diablo 4 Loot Reborn сделает предметы и игроков более мощными
RSS2 мая 2024
С момента выхода Diablo 4 прошло три сезона, и можно с уверенностью сказать, что в ARPG от Blizzard многое изменилось. Но 14 мая в игре выйдет обновление для четвертого сезона, получившее название Loot Reborn, которое ознаменует собой самый большой сдвиг в Diablo 4. В нем будут полностью переработаны предметы - то, как они выпадают, их характеристики и как они улучшаются.
Как в Вечном, так и в сезонном царствах игры количество предметов будет меньше, а их названия будут меньше. Многие из наиболее запутанных, нишевых или зависящих от обстоятельств названий будут удалены, в результате чего предметы, как правило, будут лучше соответствовать классу и комплекции игрока. Тем временем Blizzard представляет два новых способа улучшения предметов - закалку и мастерскую обработку, которые дадут игрокам больше контроля над развитием своих предметов, чем когда-либо прежде. Есть даже новое 200-этажное подземелье для эндшпиля, в котором игроки могут пробиваться с боем, и все это ради еще большего улучшения своих предметов.
Недавно мы побеседовали с ведущим дизайнером живых игр Diablo 4 Колином Файнером и ведущим дизайнером живых классов Адамом Джексоном, чтобы узнать больше об этих радикальных изменениях. Они поделились подробностями о том, как Blizzard стремится не только быстрее вернуть игроков к занятиям по уничтожению демонов, но и о том, как изменения в настройках игры приведут к созданию более сбалансированной игры, "улучшающей ощущения".
Меньше хлопот, больше убийств демонов.
Похоже, что обновление Loot Reborn направлено на решение основной проблемы, с которой сталкивались многие преданные своему делу игроки в Diablo 4 с момента запуска игры: у игроков уходит слишком много времени на сортировку предметов и управление своим инвентарем, в то время как они предпочли бы играть в настоящую игру. По словам Файнера, перед 4 сезоном можно было найти отличные предметы, но перебирать сотни предметов в поисках одного мощного предмета казалось "рутинной работой".
Джексон сказал, что команда постоянно получала отзывы от игроков с момента запуска игры.
"[Игроки] говорили: "Я иду в подземелье, получаю более 30 предметов, и мне приходится сидеть там и тратить много времени, возвращаясь в город и анализируя всю эту статистику по всем этим предметам", - сказал Джексон. "Четыре строки статистики по 30 различным предметам, и многие из них могут быть действительно сложными. Это требует больших умственных усилий и не доставляет удовольствия, когда мы действительно хотим, чтобы игроки сражались с монстрами, убивали существ и получали добычу. Это самая интересная часть игры, не так ли?..Поэтому мы пытаемся уменьшить это и добавить веселья в разбор серверной части, превратив ее в увлекательную и приятную систему крафта, а не просто в просмотр статистики, когда она падает."
Вот тут-то и пригодятся мастерская работа и закалка. Хотя предметы будут выпадать с меньшим количеством добавлений, чем раньше, рецепты закалки позволяют игрокам добавлять дополнительные добавления. При использовании в сочетании с системой зачарования, уже присутствующей в Diablo 4, игроки теперь могут более точно настраивать предметы по своему вкусу, а рецепты приготовления даже содержат совершенно новые дополнения, которые открывают новые возможности для создания. Джексон привел в качестве примера варваров из Dust Devil. В то время как ранее существовали некоторые легендарные предметы варваров, которые вызывали торнадо, наносящие урон торнадо, они не масштабировались и, в конечном счете, не были эффективны на более высоких уровнях сложности. Однако после обновления Loot Reborn игроки смогут искать рецепты закалки, которые дают дополнения, относящиеся именно к усилению Dust Devils, превращая его из нишевой легендарной силы, которая может на некоторое время стать забавной, в настоящую эндшпильную сборку.
"Сейчас есть много такого, что раньше было невозможно сделать", - сказал Джексон. "Многие сборки теперь могут быть доступны онлайн и действительно масштабироваться, быть значимыми и мощными, чего раньше не существовало".
С другой стороны, мастерская работа позволяет игрокам сделать выбранные ими предметы еще более мощными, чем раньше. Улучшение предмета с помощью мастер-работы повышает все его атрибутивные значения. За каждые четыре улучшения Mastercardwork одно случайное добавление к предмету значительно увеличивает его силу, делая еще сильнее. Предметы могут быть переделаны 12 раз, но для того, чтобы они достигли пика своей мощи, игрокам нужно будет добыть необходимые материалы для крафта в The Pit, новом 200-этажном подземелье для эндшпиля, которое описывается как "самое сложное в игре, если сравнивать с обычным подземельем и фермерский контент." Сложность каждого этажа будет увеличиваться, а наборы тайлов и боссы на каждом этаже будут случайными. Встречи с боссами The Pit's станут еще более сложными из-за того, что призрачные тени других боссов Diablo 4 будут появляться в середине боя, чтобы наносить разовые удары, просто чтобы держать игроков в напряжении. Победа в этих сложных сражениях и восхождение на более высокие этажи приведут к созданию материалов более высокого уровня, что позволит игрокам еще больше усовершенствовать свое снаряжение.
Восстановление баланса в Sanctuary
С обновлением Loot Reborn, благодаря закалке, мастерству обработки и возможности получения наследственных предметов четвертого уровня с большим количеством характеристик, чем обычно для данного атрибута, игроки смогут лучше контролировать свое снаряжение и получать от него больше энергии, чем когда-либо прежде. Это то, о чем команда Diablo 4 хорошо осведомлена, и хотя Джексон сказал, что ни один класс не выиграет от изменений в комплектации больше, чем другие, в целом персонажи, без сомнения, станут сильнее.
"Я бы сказал, что мы прекрасно понимаем, что в этом сезоне общая мощь игроков растет, потому что мы сделали снаряжение более мощным", - сказал Джексон. "Вы получаете значимую статистику, вы получаете новые характеристики, которых раньше не было, и теперь вы можете увеличить их с помощью этих дополнительных систем".
По словам Джексона, это увеличение силы игроков потребовало некоторой перестройки баланса. В целом, после обновления монстры должны стать немного сложнее, чтобы приспособиться к более сильным игрокам, и в некоторых областях были установлены ограничения на характеристики, чтобы "все не вышло из строя". Однако в целом игра должна казаться более сбалансированной и последовательной, так как Джексон сказал, что если в четвертом сезоне некоторые мощные дополнения, в частности такие, как уменьшение урона, будут использоваться реже, то будет легче соответствующим образом сбалансировать остальную часть игры.
"Сначала вы думаете: "О, я не могу этого понять, это не круто", - сказал Джексон. "Но на самом деле это позволяет нам нормализовать ситуацию и лучше понять, какой уровень выживаемости будет у игрока, когда снижение урона происходит очень и очень редко или у многих игроков его даже нет. Во-первых, это делает эти характеристики действительно значимыми, так что если вы когда-нибудь увидите их где-нибудь, например, на уникуме или еще где-нибудь, это действительно впечатляет. Но также это позволяет нам лучше настраивать наносимый урон монстрам. Разница между нападающим на вас монстром и вашим игроком, у которого все повреждения снижены за счет каждого предмета экипировки, и тем, у кого их нет, очень велика, разница в выживаемости составляет тысячи процентов. Таким образом, игроки, которые не знали или у которых их не было, просто получали один удар по всему. Мы хотим нормализовать это ощущение от входящих и исходящих повреждений, чтобы действительно сбалансировать игру и лучше чувствовать ее при настройке".
Еще одним важным изменением в комплектации является тот факт, что все легендарные аспекты теперь будут добавлены в игровой Кодекс силы при приобретении, который затем можно будет использовать на легендарном снаряжении столько раз, сколько потребуется. Это кардинальное изменение качества жизни, которое приведет к тому, что игроки будут меньше заниматься управлением запасами и больше экспериментировать, и им больше не придется постоянно контролировать свои запасы легендарных предметов.
"Игроки просто копили легендарные игры в своих тайниках…Это только добавляло умственной нагрузки ко всему происходящему", - сказал Файнер. "Гораздо круче просто сказать, что, как только вы найдете легендарный предмет, вы сможете сохранить его навсегда, и вам больше не нужно будет об этом думать, он сразу попадет в ваш кодекс, вы можете запечатлеть его на любом легендарном предмете. Мы просто думаем, что это сделало его более простым. Мы не хотели, чтобы вы распоряжались своими сбережениями и были вынуждены держать все эти дерьмовые аспекты в секрете и справляться с этим".
Помогая Железным волкам и будущему PTR
Переработанный лут может быть в центре внимания сезона, но, как и в предыдущих сезонах, игрокам также предлагается новый сюжетный контент, в который можно погрузиться, даже если это не главная привлекательность. В четвертом сезоне игроки объединяются с отрядом наемников "Железные волки", чтобы оттеснить демонов в обновленных игровых зонах "Адского прилива", где представлены новые виды деятельности, вдохновленные событиями "Кровавой жатвы" во втором сезоне. Несмотря на то, что переработка лута является главной новинкой сезона, Файнер сказал, что сочетание Железных волков и темы Loot Reborn прекрасно сочетаются и "создают довольно плавную интеграцию".
Из-за большого количества масштабных изменений в предметах Diablo 4 потребовалось дополнительное тестирование. Именно по этой причине Blizzard развернула общедоступное тестовое пространство, чтобы помочь собрать данные и отзывы для четвертого сезона, что было характерно для Diablo 3 и регулярно используется в World of Warcraft от Blizzard, но еще не было реализовано в Diablo 4. Файнер сказал, что четвертый сезон кажется подходящим временем для получения большего количества отзывов игроков, учитывая масштаб изменений, но команда в целом считает, что у нее есть "тонна данных", когда дело доходит до внесения более стандартных изменений в сезонный баланс, и что PTR может не всегда быть необходимым.
"В четвертом сезоне было так много всего, что потребовалось много времени, чтобы все обдумать и протестировать, и мне показалось, что сейчас самое подходящее время для этого", - сказал Файнер. "Мы не обязательно знаем или имеем конкретные планы по проведению PTR каждый раз".
Новый старт
Loot Reborn - важный поворотный момент в Diablo 4. Благодаря переработанным предметам, прогрессу в их приобретении и перебалансировке силы игроков и монстров, ARPG от Blizzard во многих отношениях начинает новую жизнь. Джексон сказал, что обновление лишь знаменует собой "начало" для таких систем, как Tempering, которые, по его словам, Blizzard может продолжать корректировать и добавлять рецепты для конкретной сборки, чтобы еще больше сбалансировать игру в будущем.
Недавно мы побеседовали с ведущим дизайнером живых игр Diablo 4 Колином Файнером и ведущим дизайнером живых классов Адамом Джексоном, чтобы узнать больше об этих радикальных изменениях. Они поделились подробностями о том, как Blizzard стремится не только быстрее вернуть игроков к занятиям по уничтожению демонов, но и о том, как изменения в настройках игры приведут к созданию более сбалансированной игры, "улучшающей ощущения".
Меньше хлопот, больше убийств демонов.
Похоже, что обновление Loot Reborn направлено на решение основной проблемы, с которой сталкивались многие преданные своему делу игроки в Diablo 4 с момента запуска игры: у игроков уходит слишком много времени на сортировку предметов и управление своим инвентарем, в то время как они предпочли бы играть в настоящую игру. По словам Файнера, перед 4 сезоном можно было найти отличные предметы, но перебирать сотни предметов в поисках одного мощного предмета казалось "рутинной работой".
Джексон сказал, что команда постоянно получала отзывы от игроков с момента запуска игры.
"[Игроки] говорили: "Я иду в подземелье, получаю более 30 предметов, и мне приходится сидеть там и тратить много времени, возвращаясь в город и анализируя всю эту статистику по всем этим предметам", - сказал Джексон. "Четыре строки статистики по 30 различным предметам, и многие из них могут быть действительно сложными. Это требует больших умственных усилий и не доставляет удовольствия, когда мы действительно хотим, чтобы игроки сражались с монстрами, убивали существ и получали добычу. Это самая интересная часть игры, не так ли?..Поэтому мы пытаемся уменьшить это и добавить веселья в разбор серверной части, превратив ее в увлекательную и приятную систему крафта, а не просто в просмотр статистики, когда она падает."
Вот тут-то и пригодятся мастерская работа и закалка. Хотя предметы будут выпадать с меньшим количеством добавлений, чем раньше, рецепты закалки позволяют игрокам добавлять дополнительные добавления. При использовании в сочетании с системой зачарования, уже присутствующей в Diablo 4, игроки теперь могут более точно настраивать предметы по своему вкусу, а рецепты приготовления даже содержат совершенно новые дополнения, которые открывают новые возможности для создания. Джексон привел в качестве примера варваров из Dust Devil. В то время как ранее существовали некоторые легендарные предметы варваров, которые вызывали торнадо, наносящие урон торнадо, они не масштабировались и, в конечном счете, не были эффективны на более высоких уровнях сложности. Однако после обновления Loot Reborn игроки смогут искать рецепты закалки, которые дают дополнения, относящиеся именно к усилению Dust Devils, превращая его из нишевой легендарной силы, которая может на некоторое время стать забавной, в настоящую эндшпильную сборку.
"Сейчас есть много такого, что раньше было невозможно сделать", - сказал Джексон. "Многие сборки теперь могут быть доступны онлайн и действительно масштабироваться, быть значимыми и мощными, чего раньше не существовало".
С другой стороны, мастерская работа позволяет игрокам сделать выбранные ими предметы еще более мощными, чем раньше. Улучшение предмета с помощью мастер-работы повышает все его атрибутивные значения. За каждые четыре улучшения Mastercardwork одно случайное добавление к предмету значительно увеличивает его силу, делая еще сильнее. Предметы могут быть переделаны 12 раз, но для того, чтобы они достигли пика своей мощи, игрокам нужно будет добыть необходимые материалы для крафта в The Pit, новом 200-этажном подземелье для эндшпиля, которое описывается как "самое сложное в игре, если сравнивать с обычным подземельем и фермерский контент." Сложность каждого этажа будет увеличиваться, а наборы тайлов и боссы на каждом этаже будут случайными. Встречи с боссами The Pit's станут еще более сложными из-за того, что призрачные тени других боссов Diablo 4 будут появляться в середине боя, чтобы наносить разовые удары, просто чтобы держать игроков в напряжении. Победа в этих сложных сражениях и восхождение на более высокие этажи приведут к созданию материалов более высокого уровня, что позволит игрокам еще больше усовершенствовать свое снаряжение.
Восстановление баланса в Sanctuary
С обновлением Loot Reborn, благодаря закалке, мастерству обработки и возможности получения наследственных предметов четвертого уровня с большим количеством характеристик, чем обычно для данного атрибута, игроки смогут лучше контролировать свое снаряжение и получать от него больше энергии, чем когда-либо прежде. Это то, о чем команда Diablo 4 хорошо осведомлена, и хотя Джексон сказал, что ни один класс не выиграет от изменений в комплектации больше, чем другие, в целом персонажи, без сомнения, станут сильнее.
"Я бы сказал, что мы прекрасно понимаем, что в этом сезоне общая мощь игроков растет, потому что мы сделали снаряжение более мощным", - сказал Джексон. "Вы получаете значимую статистику, вы получаете новые характеристики, которых раньше не было, и теперь вы можете увеличить их с помощью этих дополнительных систем".
По словам Джексона, это увеличение силы игроков потребовало некоторой перестройки баланса. В целом, после обновления монстры должны стать немного сложнее, чтобы приспособиться к более сильным игрокам, и в некоторых областях были установлены ограничения на характеристики, чтобы "все не вышло из строя". Однако в целом игра должна казаться более сбалансированной и последовательной, так как Джексон сказал, что если в четвертом сезоне некоторые мощные дополнения, в частности такие, как уменьшение урона, будут использоваться реже, то будет легче соответствующим образом сбалансировать остальную часть игры.
"Сначала вы думаете: "О, я не могу этого понять, это не круто", - сказал Джексон. "Но на самом деле это позволяет нам нормализовать ситуацию и лучше понять, какой уровень выживаемости будет у игрока, когда снижение урона происходит очень и очень редко или у многих игроков его даже нет. Во-первых, это делает эти характеристики действительно значимыми, так что если вы когда-нибудь увидите их где-нибудь, например, на уникуме или еще где-нибудь, это действительно впечатляет. Но также это позволяет нам лучше настраивать наносимый урон монстрам. Разница между нападающим на вас монстром и вашим игроком, у которого все повреждения снижены за счет каждого предмета экипировки, и тем, у кого их нет, очень велика, разница в выживаемости составляет тысячи процентов. Таким образом, игроки, которые не знали или у которых их не было, просто получали один удар по всему. Мы хотим нормализовать это ощущение от входящих и исходящих повреждений, чтобы действительно сбалансировать игру и лучше чувствовать ее при настройке".
Еще одним важным изменением в комплектации является тот факт, что все легендарные аспекты теперь будут добавлены в игровой Кодекс силы при приобретении, который затем можно будет использовать на легендарном снаряжении столько раз, сколько потребуется. Это кардинальное изменение качества жизни, которое приведет к тому, что игроки будут меньше заниматься управлением запасами и больше экспериментировать, и им больше не придется постоянно контролировать свои запасы легендарных предметов.
"Игроки просто копили легендарные игры в своих тайниках…Это только добавляло умственной нагрузки ко всему происходящему", - сказал Файнер. "Гораздо круче просто сказать, что, как только вы найдете легендарный предмет, вы сможете сохранить его навсегда, и вам больше не нужно будет об этом думать, он сразу попадет в ваш кодекс, вы можете запечатлеть его на любом легендарном предмете. Мы просто думаем, что это сделало его более простым. Мы не хотели, чтобы вы распоряжались своими сбережениями и были вынуждены держать все эти дерьмовые аспекты в секрете и справляться с этим".
Помогая Железным волкам и будущему PTR
Переработанный лут может быть в центре внимания сезона, но, как и в предыдущих сезонах, игрокам также предлагается новый сюжетный контент, в который можно погрузиться, даже если это не главная привлекательность. В четвертом сезоне игроки объединяются с отрядом наемников "Железные волки", чтобы оттеснить демонов в обновленных игровых зонах "Адского прилива", где представлены новые виды деятельности, вдохновленные событиями "Кровавой жатвы" во втором сезоне. Несмотря на то, что переработка лута является главной новинкой сезона, Файнер сказал, что сочетание Железных волков и темы Loot Reborn прекрасно сочетаются и "создают довольно плавную интеграцию".
Из-за большого количества масштабных изменений в предметах Diablo 4 потребовалось дополнительное тестирование. Именно по этой причине Blizzard развернула общедоступное тестовое пространство, чтобы помочь собрать данные и отзывы для четвертого сезона, что было характерно для Diablo 3 и регулярно используется в World of Warcraft от Blizzard, но еще не было реализовано в Diablo 4. Файнер сказал, что четвертый сезон кажется подходящим временем для получения большего количества отзывов игроков, учитывая масштаб изменений, но команда в целом считает, что у нее есть "тонна данных", когда дело доходит до внесения более стандартных изменений в сезонный баланс, и что PTR может не всегда быть необходимым.
"В четвертом сезоне было так много всего, что потребовалось много времени, чтобы все обдумать и протестировать, и мне показалось, что сейчас самое подходящее время для этого", - сказал Файнер. "Мы не обязательно знаем или имеем конкретные планы по проведению PTR каждый раз".
Новый старт
Loot Reborn - важный поворотный момент в Diablo 4. Благодаря переработанным предметам, прогрессу в их приобретении и перебалансировке силы игроков и монстров, ARPG от Blizzard во многих отношениях начинает новую жизнь. Джексон сказал, что обновление лишь знаменует собой "начало" для таких систем, как Tempering, которые, по его словам, Blizzard может продолжать корректировать и добавлять рецепты для конкретной сборки, чтобы еще больше сбалансировать игру в будущем.